Jump to content

похоронили Класс Ножей ?? х20


RDsport
 Share

Recommended Posts

  • LORD

Вот нашел сами скилы про которые я говорил.
 

Оригинал:

<skill id="355" levels="1" name="Focus Death">
        <set name="mpConsume" val="36"/>
        <set name="effectPoint" val="669"/>
        <set name="magicLvl" val="78"/>
        <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
        <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
        <set name="reuseDelay" val="120000"/>
        <set name="hitTime" val="2000"/>
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="aggroPoints" val="669"/>
        <for>
            <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
                <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3"/>
                <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6"/>
                <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
                    <and>
                        <player front="True"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>
                <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.9">
                    <and>
                        <player behind="True"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>
            </effect>
        </for>
    </skill>

 

    <skill id="356" levels="1" name="Focus Chance">
        <set name="mpConsume" val="36"/>
        <set name="effectPoint" val="669"/>
        <set name="magicLvl" val="78"/>
        <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
        <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
        <set name="reuseDelay" val="120000"/>
        <set name="hitTime" val="2000"/>
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="aggroPoints" val="669"/>
        <for>
            <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
                <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="-0.3">
                    <and>
                        <player front="True"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </basemul>
                <mul order="0x30" stat="blowRate" val="0.7">
                    <and>
                        <player front="True"/>
                    </and>
                </mul>
                <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.3">
                    <and>
                        <player front="False"/>
                        <player behind="False"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </basemul>
                <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.3">
                    <and>
                        <player front="False"/>
                        <player behind="False"/>
                    </and>
                </mul>
                <basemul order="0x30" stat="rCrit" val="0.6">
                    <and>
                        <player behind="True"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </basemul>
                <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6">
                    <and>
                        <player behind="True"/>
                    </and>
                </mul>
            </effect>
        </for>
    </skill>


 

   <skill id="357" levels="1" name="Focus Power">
        <set name="mpConsume" val="36"/>
        <set name="effectPoint" val="669"/>
        <set name="magicLvl" val="78"/>
        <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
        <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
        <set name="reuseDelay" val="120000"/>
        <set name="hitTime" val="2000"/>
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="aggroPoints" val="669"/>
        <for>
            <effect count="1" name="Buff" time="120" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
                <mul order="0x30" stat="cAtk" val="0.7">
                    <and>
                        <player front="True"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>
                <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3">
                    <and>
                        <player front="False"/>
                        <player behind="False"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>
                <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.6">
                    <and>
                        <player behind="True"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>
            </effect>
        </for>
    </skill>

Заменяем время и модофикаторы для каждого раз уже дагеры слабее всего в 5 раз по мнению администратора увеличим их немного хотя бы в 4 раза и то при выполнении условий:
Сначала реюз уменьшаем до 2 минут. 
Эффект Focus Death на 2 мин., применяется на себя - Длительность увеличиваем до часу.
Сделаем стандартное увеличение с любой стороны стираем фронт и минус увеличив шанс крита 30%
- Увеличивает вероятность прохождения Mortal/Deadly/Blinding/Lethal Blow и Backstab на 60%.
- Уменьшает наносимый урон при критической атаке спереди на 30%. Увеличиваем до 190% в лицо.
Добавляем от себя увеличение в бока 290%
- Увеличивает наносимый урон при критической атаке сзади на 90%. Увеличиваем до 390% сзади.
- Работает только при условии, что экипирован кинжал.

<skill id="355" levels="1" name="Focus Death">
        <set name="mpConsume" val="36"/>
        <set name="effectPoint" val="669"/>
        <set name="magicLvl" val="78"/>
        <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
        <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
        <set name="reuseDelay" val="120"/>
        <set name="hitTime" val="2000"/>
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="aggroPoints" val="669"/>
        <for>
            <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
                <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3">
                    <and>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>
                <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6"/>
                <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.9">
                    <and>
                        <player front="True"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>

               <mul order="0x30" stat="cAtk" val="2.9">
                    <and>
                        <player front="False"/>
                        <player behind="False"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>

                <mul order="0x30" stat="cAtk" val="3.9">
                    <and>
                        <player behind="True"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>

                </mul>
            </effect>
        </for>
    </skill>

Второй:
Сначала реюз уменьшаем до 2 минут. 
Эффект Focus Chance на 2 мин., применяется на себя - Длительность увеличиваем до часу.
Переделываем все под атак спид:

Сделаем стандартное увеличение с любой стороны стираем фронт и минус увеличив шанс крита 30%
- Уменьшает шанс критической атаки спереди на 30%. Переделываем на +20% скорости атаки спереди.
- Увеличивает шанс критической атаки сбоку на 30%. Переделываем на +40% скорости атаки сбоку.
- Увеличивает шанс критической атаки сзади на 60%. Переделываем на +60% скорости атаки сзади.
- Работает только при условии, что экипирован кинжал.
    <skill id="356" levels="1" name="Focus Chance">
        <set name="mpConsume" val="36"/>
        <set name="effectPoint" val="669"/>
        <set name="magicLvl" val="78"/>
        <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
        <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
        <set name="reuseDelay" val="120"/>
        <set name="hitTime" val="2000"/>
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="aggroPoints" val="669"/>
        <for>
            <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
                <mul order="0x30" stat="rCrit" val="1.3">
                    <and>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>
                <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.2">
                    <and>
                        <player front="True"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>

                <mul order="0x30" stat="pAtkSpd" val="1.4">
                    <and>
                        <player front="False"/>
                        <player behind="False"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>

                <mul order="0x30" stat="blowRate" val="1.6">
                    <and>
                        <player behind="True"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>

            </effect>
        </for>
    </skill>

Последнему шпарим например увеличение П атаки павер же.

Стандартные
Сначала реюз уменьшаем до 2 минут. 
Эффект Focus Power на 2 мин., применяется на себя - Длительность увеличиваем до часу.

Стандартно увеличиваем на 30% силу крита. Позицию удаляем.
- Уменьшает наносимый урон при критической атаке спереди на 30%. Изменяем на П атаку 25% спереди.
- Увеличивает наносимый урон при критической атаке сбоку на 30%. Изменяем на П атаку 50% сбоку.
- Увеличивает наносимый урон при критической атаке сзади на 60%. Изменяем на П атаку 75% сзади.
- Работает только при условии, что экипирован кинжал.

    <skill id="357" levels="1" name="Focus Power">
        <set name="mpConsume" val="36"/>
        <set name="effectPoint" val="669"/>
        <set name="magicLvl" val="78"/>
        <set name="weaponsAllowed" val="16"/>
        <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
        <set name="reuseDelay" val="120"/>
        <set name="hitTime" val="2000"/>
        <set name="skillType" val="BUFF"/>
        <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
        <set name="aggroPoints" val="669"/>
        <for>
            <effect count="1" name="Buff" time="3600" val="0" stackOrder="1" stackType="focus">
                <mul order="0x30" stat="cAtk" val="1.3">
                    <and>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>

                <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.25">
                    <and>
                        <player front="True"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>

                <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.5">
                    <and>
                        <player front="False"/>
                        <player behind="False"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>

                <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.75">
                    <and>
                        <player behind="True"/>
                        <using kind="Dagger"/>
                    </and>
                </mul>

            </effect>
        </for>
    </skill>

Спасибо за внимание я вам не только бустанул дагеров на коленке, но и дал вам на выбор 3 варианта выбора игры. Тыкаешь разный фокус получаешь разный эффект, остается авентура дагера забегать за спину или в пол оборота.. даже если не получается все равно получаешь мини прибавку. Не благодарите код можно копировать и вставлять поправить по своему желанию коэффициенты.

Link to comment
Share on other sites

  • LORD
Только что, zPK сказал:

А не проще зайти на неделю на х1200 побегать за ножа а потом сюда вернуться ?)

А ты всегда делаешь как проще? Зачем мне сюда возвращаться если тут ножа нет? Зачем мне бегать на х100500 если там нет мульти профы.. Что у моих собеседников с причинно следственными связями.

Link to comment
Share on other sites

  • LORD
15 минут назад, Vinnivan сказал:

А ты всегда делаешь как проще? Зачем мне сюда возвращаться если тут ножа нет? Зачем мне бегать на х100500 если там нет мульти профы.. Что у моих собеседников с причинно следственными связями.

Сундучник он и в африке сундучник)

Link to comment
Share on other sites

  • LORD

Я  чесно сказать против ножей, так как все будут бегать в хеви с п дефом за 60к и убивать леталом  и с м дефом в 20к+ ХП 150к и попробуй убить такую тушу ?! Френзи юзать не кто не будет бред ... эт мое мнения 

Link to comment
Share on other sites

  • LORD

Доведи файтера до ума, одень правильный эквип и нормально баффнись, возьми в руки даггер любого грейда и доводи до истерики людей с красными хаммерами и переточенными династи сетами, при этом нажимая всего 3 кнопки, леталы тут часто проходят в пвп. Потом не удивляйся если тут будет создана тема, "Похороните класс ножей на х20, они багнутые". :D Но зачем тебе это всё делать и тестить, если можно без повода начать ныть на форуме, что даггера обделили. Вон ЭмоНьюс знает на что тут даггер способен, я лично видел у ворот в Гиране, как файтер с бустом ниже среднего с даггером в руках на хую вертел в дуэли его орка с топ эквипом и точкой, там горело пздц, бригада пожарных с бочкой мочи дежурила у ворот. :D 

Link to comment
Share on other sites

  • LORD
7 минут назад, Eternity сказал:

Доведи файтера до ума, одень правильный эквип и нормально баффнись, возьми в руки даггер любого грейда и доводи до истерики людей с красными хаммерами и переточенными династи сетами, при этом нажимая всего 3 кнопки, леталы тут часто проходят в пвп. Потом не удивляйся если тут будет создана тема, "Похороните класс ножей на х20, они багнутые". :D Но зачем тебе это всё делать и тестить, если можно без повода начать ныть на форуме, что даггера обделили. Вон ЭмоНьюс знает на что тут даггер способен, я лично видел у ворот в Гиране, как файтер с бустом ниже среднего с даггером в руках на хую вертел в дуэли его орка с топ эквипом и точкой, там горело пздц, бригада пожарных с бочкой мочи дежурила у ворот. :D 

Что ты там знаешь что горело ?) это я сам и тестил с сокланами )шансов у воинов против ножа практически 0 , есть шанс только у мага и то я так понял магов порезали до .... пусть уже сервер работает так как есть ,а то скоро будет не серв , а хз что ... 

давайте в лук добавим вампирик как на хф ?) пару % 

Link to comment
Share on other sites

  • LORD
3 минуты назад, EmOneNews сказал:

Что ты там знаешь что горело ?) это я сам и тестил с сокланами )шансов у воинов против ножа практически 0 , есть шанс только у мага и то я так понял магов порезали до .... пусть уже сервер работает так как есть ,а то скоро будет не серв , а хз что ... 

давайте в лук добавим вампирик как на хф ?) пару % 

Ну так ты это понимаешь, я это понимаю, а кто-то зашел на сервер, поиграл максимум неделю и увидел что даггер нельзя апнуть в люксоре, и начал плакать на форуме что даггеры мясо. Что ты сможешь сделать луком, против такого даггера? :)

Link to comment
Share on other sites

  • LORD
3 минуты назад, Eternity сказал:

Ну так ты это понимаешь, я это понимаю, а кто-то зашел на сервер, поиграл максимум неделю и увидел что даггер нельзя апнуть в люксоре, и начал плакать на форуме что даггеры мясо. Что ты сможешь сделать луком, против такого даггера? :)

Луком вообще нечего, я прост подал больше оригинальней и интересней идею , что бы не только с хамерами ну и с луками бегали хД

Link to comment
Share on other sites

  • LORD
8 часов назад, Znf сказал:

автор темы болен? где он видел что бы дагерами играли на мульте.... 
 

Посмотри когда он тему создал, а типа лично знаю решил за дагера бегать, скраытил дагер одним из 1 на серве(когда не у кого не было дино) а тут такая лажа была, просто он не доиграл им и сделал рерол

Link to comment
Share on other sites

  • LORD
3 часа назад, Eternity сказал:

Доведи файтера до ума, одень правильный эквип и нормально баффнись, возьми в руки даггер любого грейда и......

... Но зачем тебе это всё делать и тестить, если можно без повода начать ныть на форуме, что даггера обделили. Вон ЭмоНьюс знает на что тут даггер способен, я лично видел у ворот в Гиране, как файтер с бустом ниже среднего с даггером в руках на хую вертел в дуэли его орка с топ эквипом и точкой, там горело пздц, бригада пожарных с бочкой мочи дежурила у ворот. :D 

Вы вообще читаете сообщения или нет? Я буду вам делать акценты цветом на ключевые места. Я изначально написал, что проблема в том что нет ножа. Когда я играл там даже ангел слеера не продавалось, не то что Династи.. А потом Администратор добавил Динатси дагер... но не добавил ему АП. Про это шла речь.. и это Администратор сказал что Дагерщики слабые зачем вам(нам) ими играть. а не я.. у меня не было возможности его застестить. .я побегал с дум дагером маленько.. потом открылся х2 и я ушел туда на мага узнав что оружия просто НЕТ.

Link to comment
Share on other sites

  • LORD
1 час назад, Vinnivan сказал:

Вы вообще читаете сообщения или нет? Я буду вам делать акценты цветом на ключевые места. Я изначально написал, что проблема в том что нет ножа. Когда я играл там даже ангел слеера не продавалось, не то что Династи.. А потом Администратор добавил Динатси дагер... но не добавил ему АП. Про это шла речь.. и это Администратор сказал что Дагерщики слабые зачем вам(нам) ими играть. а не я.. у меня не было возможности его застестить. .я побегал с дум дагером маленько.. потом открылся х2 и я ушел туда на мага узнав что оружия просто НЕТ.

Вот именно что я читаю сообщения и ты написал несколько сообщений о слабых дагеррах, касательно скиллов. Но ты даже не проверял на что способен даггер и уже сделал выводы и даже скинул свои доработки  Так что не отмазывайся. :) 

Link to comment
Share on other sites

  • LORD
4 минуты назад, Eternity сказал:

Вот именно что я читаю сообщения и ты несколько сообщений о слабых дагеррах написал, касательно скиллов. Но ты даже не проверял на что способен даггер и уже сделал выводы и даже скинул свои доработки  Так что не отмазывайся. :) 

Я устал общаться с людьми, которые не могут две мысли в голове одновременно удержать.. Я ссылался на скилы и слабость с цитатами других людей.. я Умываю руки это бесполезно..

Link to comment
Share on other sites

  • LORD
29 минут назад, Vinnivan сказал:

Я устал общаться с людьми, которые не могут две мысли в голове одновременно удержать.. Я ссылался на скилы и слабость с цитатами других людей.. я Умываю руки это бесполезно..

Перечитал тему, никто не предоставил ни одного факта и нет никаких цитат от кого-либо, о слабости даггера как класса и слабости его скиллов. Но увидел цитаты о том что даггер сильный и багнутый класс, но ты же сам ничего не тестил и пытаешься что-то тут доказать. Следовательно у тебя либо бурная фантазия, либо ты не умеешь правильно воспринимать прочитанное. Администратор лишь указал на неактуальность улучшение веапона для даггера, по сути он прав, ведь нет смысла это реализовывать т.к., сила даггера как класса не в повышении патаки за счёт улучшения веапона, его сила в баффе на фулл дэф и частом прохождении летала. Так что смело ставь СА в даггер и он будет ничуть не хуже даггера апнутого на 5 лвл. Удачи. :)

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Vinnivan сказал:

Спасибо за внимание я вам не только бустанул дагеров на коленке

Отлично. Вы попытались как-то оптимизировать 3 скила, без каких либо тестов.
После этого еще необходимо:
1. Переписать (с ядром) все атакующие скилы с даггером.
2. Переработать полностью летал
3. Переработать бурсты под даггер
4. Переработать очень интересный скилл, который называется "баланс" (там в основном настройки баланса в пвп).
5. Ввести это где-либо на текущих серверах. После этого начнется очень много разного негатива.

Как только сделаете это и так же сделаете хоть какие-нибудь тесты, можно будет о чем-либо говорить.

 

P.S. На сегодня (по сравнению с открытия темы) мы увеличили атаку (п атак, которая сильно не влияет), чуть подшаманили в балансе (урон в пвп с даггера).

P.S.S. При такой скорости атаки и баффов на откат, эти "120 секунд" будут 1 секундой.

P.S.S.S. Мы уже несколько недель возимся на ХФ с дуалами. А Вы говорите про даггеры...

Link to comment
Share on other sites

  • LORD
41 минуту назад, detount сказал:

Отлично. Вы попытались как-то оптимизировать 3 скила, без каких либо тестов.
После этого еще необходимо:
1. Переписать (с ядром) все атакующие скилы с даггером.
2. Переработать полностью летал
3. Переработать бурсты под даггер
4. Переработать очень интересный скилл, который называется "баланс" (там в основном настройки баланса в пвп).
5. Ввести это где-либо на текущих серверах. После этого начнется очень много разного негатива.

Как только сделаете это и так же сделаете хоть какие-нибудь тесты, можно будет о чем-либо говорить.

 

P.S. На сегодня (по сравнению с открытия темы) мы увеличили атаку (п атак, которая сильно не влияет), чуть подшаманили в балансе (урон в пвп с даггера).

P.S.S. При такой скорости атаки и баффов на откат, эти "120 секунд" будут 1 секундой.

P.S.S.S. Мы уже несколько недель возимся на ХФ с дуалами. А Вы говорите про даггеры...

Я не пытался ничего оптимизировать, я просто показал, что выходы есть и их можно найти за короткий срок.

1) Зачем переписывать атакующие скилы? Есл ивам лень считать с калькулятором формулы, просто вбиваете запускаете на тестовом сервере и тестите. С учетом что сейчас скилы бьют мало мало.. сломать что-то крайне сложно, тут три варианта:
а) Ничего с уроном не изменится
б) Урон увеличится и все будет хорошо
в) Урона станет слишком много - методом градиентного спуска (или рандомным как бог на душу положил) выбираете себе циферки поменьше компилируете и ребутаете сервак.
2) Зачем перерабатывать летал? Слишком часто срабатывает? Он же только со скилами работает? А не от автоатак..  Просто скилы наносят микрозный урон и если убивает только летал, который насколько мне известно не зависит от силы атаки скилы крита или других значений. Я не смотря код догадываюсь что он зависит от фикс пасивок и возможно дестерити, но если нет это ищется за 15 минут на расслабоне с кофем. Поискать? Я не наезжаю, я правда хочу помочь.
3) О каких бурстах идет речь? Пассивные умения на дагер?
4)  Становится все интереснее.. жаль нет вашей сборки.. и скила баланс.. ведь там всякие причуды могут быть зашиты о которых сложно даже догадаться. Увы мы простые смертные об этом не узнаем.
5) Ну не надо вносить сразу.. тут стратегия лучше перебздеть чем недобздеть. Изменяете маленькими шагами.. маленькими числами.. Если тенденция понравится можно отследить появились ли игроки.. Ну и тесты тесты только тесты.

 

P.S. Увеличили атаку дагерам или вообще? Урон в пвп дагерам это пощидили их сопротивление в скиле баланс? Просто я не следил за всеми обновлениями пролистал последние по диагонали.
P.S.S. Ну вы понимаете механику. Сделайте такое значение чтобы откат был в пределах одного замеса под бафами..Я когда играл тирантом на классическом х2 сервере всяко упарывался и понимание отката скилов в пвп порой дает преимущество.

Я не знаю сколько людей у вас работаете(или даже занимается в удовольствие бесплатно?). Я знаю бывает куча обстоятельств непреодолимой силы замедляющие разработку, долго накатываются базы, ребутаются сервера, человеческие ошибки.. невнимательность и прочая магия которая случается. Да это порой тяжелая и муторная работа.


Варианты есть, их можно разрабатывать были бы люди время и желание надеюсь мы ег оувидим.. И по миру мультяшной ла2 забегают не только двуруки(бланты) в лайте и 20% магов.. но и куча упоротых идей можно сделать, например щиты с тяжем дают больше дефа...(Или щит с тяжем с блантом.. или мечем).. Можно развить теорию жирных луков например лук + тяж дает больше п атаки.. а лук + лайт больше скорости атаки. Упороть магов в лайте разблокировав им маг криты до 80% но сократив скорость каста (можно не сокращать  влайте и так меньше). Можно такие галюценагенные творения творить, а не просто давайте повысим скорсоть каста.. понизим скорость каста.. сделаем больше стат меньше стат.. Можно сделать чуть ли не на этих же скилах( или бафах блес щитов) обратный эффект для танков с одноручными мечами и блантами.. чтобы они агрили и в лицо боли больше чем в спину убегающим(кайтящим лукам и магам) Что сподвигнет их чаще использовать агро в замезах.. как бы это казалось.не парадаксально

В любом случае я рад что Администрация обратила таки внимание на тему, поняла остроту проблемы.. и почерпнула не только негатив, но возможно идеи или интузиазма от заинтересованности нашей - пользователей. Спасибо вы ведь таки потратили время на прочтение хотя могли заниматься правкой ХФ дуалов.

Всех люблю, кроме хамов выше, точнее их тоже люблю.. но иначе.

Link to comment
Share on other sites

  • LORD
3 часа назад, Vinnivan сказал:

Вы вообще читаете сообщения или нет? Я буду вам делать акценты цветом на ключевые места. Я изначально написал, что проблема в том что нет ножа. Когда я играл там даже ангел слеера не продавалось, не то что Династи.. А потом Администратор добавил Динатси дагер... но не добавил ему АП. Про это шла речь.. и это Администратор сказал что Дагерщики слабые зачем вам(нам) ими играть. а не я.. у меня не было возможности его застестить. .я побегал с дум дагером маленько.. потом открылся х2 и я ушел туда на мага узнав что оружия просто НЕТ.

Слишком много букв:(

Link to comment
Share on other sites

Интересно, на сколько сильно усилятся кинжальщики, если добавить им улучшение на ножики по типу "Во время критической атаки есть Y шанс нанести X чистого урона противнику"?

С учётом лимита ск. атаки и шанса крита при Y = 20, а X = 250 на 5 уровне выйдет не слишком жирно. Если брать в расчёт 40 ударов в секунду и капе крита (50% емнип) будет выходить ~ 4 срабатывания в секунду.

Link to comment
Share on other sites

  • LORD
8 часов назад, FREDDY сказал:

Мне автор понравился) мочи дальше я за попкорном) идеи хорошие) 

Автор не заходил в тему с 9 ноября 2017 года. Идея добавить все виды оружия действительно хорошая.. 

Link to comment
Share on other sites

  • LORD

Заметил еще один не маловажный факт, Под всеми бафами у бланта шанс крита становится ~500 под хавком даже без татушки. А сила крита под Rage и Шипом в бланта выше чем у любого другого оружия.. В классических сборках это компенсировалось тем, что у бланта низкий шанс крита, у мечей и ножей выше.. Но в текущих реалиях мы имеет одинаковый порог шанса и разные бонусы к атаке и силе крита этих оружий.. Вот вам еще одно направление на подумать.. Если разблокировать максимальных шанс крита, то сила ножей и двуручных мечей(как и одноручных и пик) станет сравниваться с двуручными блантами, так как при 800(80%?) или даже 1000(100%?) шанса крита есть возможность выравнить дпс между двуручными и одноручными блантами, мечами, кинжалами и даже пики под бафами варлорда Focus Attack станет актуальны. А то получается минусы бланта в частоте крита нивелировались капом шанса для остальных видов оружия.. Силу блантов же искусственно усилили Rage.. 

Цитата

Rage - Увеличивает P. Atk. При использовании меча\бланта\пики дает больше бонуса P. Atk. При использовании Двуручных мечей\блантов дает больше бонуса к P. Atk и увеличивает меткость. Уменьшен Уворот и P. Def.

 

И конечно шипом Spike.

Не говоря уже о том что Sharp Edge не давал на это сервере прибавки урона к дагерам хотя должен судя по кодам:

{p_physical_attack;{sword;dagger;dualdagger;pole;rapier;ancientsword;dual;dualfist};5;per};
{p_critical_rate;{sword;dagger;dualdagger;pole;rapier;ancientsword;dual;dualfist};20;per}

 

 


И почему-то эти изменения в "балансе" сочли нормальным. Два крупных буста для одного типа оружия, которые имеют не только аналогичных шанс крита с кинжалами и мечами.. но и увеличенную П атаку, Силу крита и Точность, это все параметры кроме скорости атаки. Я не буду упоминать о количестве действующих пассивных умений на блант/сворд + двуручные + бланты гномов против одной пассивы на нож.

Вот такая вот грусть в реалиях и понимании "Баланса" в текущей реализации.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...